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Donnerstag, 12. April 2018


Wir spielen sehr oft nur zu zweit und probieren immer wieder Spiele aus, die für zwei Spieler entwickelt worden sind. Unser absolutes Lieblingsspiel für zwei ist "Targi", aber Lost Cities - das Duell nimmt gerade Platz 2 in dieser Kategorie ein. Mir macht es deutlich mehr Spaß als zum Beispiel "Jäger und Sammler" oder "Holmes" - auch zwei Spiele aus der gleichen Reihe von Kosmos.




REGELN KURZ GEFASST
"Lost Cities - Das Duell" ist ein reines Kartenspiel. Es gibt Karten mit Zahlen von 2 bis 10 in 6 verschiedenen Farben (bzw. in der Basisversion in 5 Farben), dazu aber noch jeweils 3 Wettkarten in jeder Farbe. Man hat immer 8 Karten auf der Hand und legt sie vor sich aus, so dass die Karten wachsende Zahlenreihen (Expeditionen) abbilden. Das Ziel ist es Expeditionen zu bilden, die viele Punkte bringen. Die Punkte werden zusätzlich durch am Anfang eingesetzte Wettekarten multipliziert. Da jede Expedition auch kostet, kann es aber passieren, dass die Expeditionen mit zu wenigen Karten sogar Minuspunkte bringen.



SPIELDAUER
Man spielt 3 kurze Runden (je max. 10 Minuten) und rechnet, wer am Ende die meisten Punkte erzielt hat. Ein Spiel dauert also ca. 30 Minuten, man kann es aber beliebig gestalten - wenn man eine längere Partie spielen möchte, kann man ja 5 Runden spielen, oder wenn man nur wenig Zeit hat, kann man auch nach einer Runde aufhören.

SPIELERLEBNIS
Wie bei ziemlich jedem Kartenspiel hängt hier natürlich sehr viel vom Glück ab. Bekommt man gute Karten (hohe Zahlen, passende Farben), hat man bessere Chancen am Ende viele Punkte zu bekommen. Allerdings spielt hier auch das strategisches Denken eine ziemlich große Rolle. Da man einmal gelegte Karten nicht mehr zurückziehen kann, will man nicht zu schnell die hohen Karten auslegen. Wenn man aber zu lange zögert, kommt man oft am Ende in Zeitnot und kann die Karten gar nicht mehr auslegen, weil das Spiel vorbei ist (passiert uns wirklich oft!). Außerdem ist es oft schwer zu entscheiden, ob man tatsächlich eine Expedition (Farbe) eröffnen soll.



MEINE BEWERTUNG
(+) kurze Runden, ziemlich kurze Wartezeiten
(+) sehr einfache Regeln, sehr schnell zu lernen
(-) sehr glücksabhängig... aber obwohl ich normalerweise Spiele mit hohem Glücksfaktor nicht mag, hier finde ich es akzeptabel, das Spiel ist halt ein Glücks- und Spekulationsspiel!
(+) trotz hoher Glücksabhängigkeit fordert das Spiel Konzentration und logisches Denken
(+) einfaches aber schönes Spielmaterial

FAZIT
Das Spiel ist vielleicht nicht sehr innovativ, aber es macht Spaß! Trotz einfachen Regeln und hoher Glücksabhängigkeit muss man bei dem Spiel die grauen Zellen anstrengen. Ich kann das Spiel denjenigen empfehlen, die Lust auf schnelle und einfache Spiele haben und gerne etwas riskieren.




Sonntag, 18. Dezember 2016

"Targi" gehört zu meinen Lieblingsspielen. Ich habe es schon zig mal gespielt und fast immer in den
Urlaub mitgenommen. Auf die Erweiterung habe ich mich also sehr gefreut und ich war auch neugierig, wie man das Spiel noch umgestalten kann ohne das es den Charakter verliert.

Nun habe ich die Erweiterung gespielt und es hat mir sehr gefallen! Das Spiel wurde nicht komplett umgestaltet, sondern um neue Elemente bereichert, die zu dem Grundspiel sehr gut passen. Die Erweiterung bringt viele neue Regeln, aber auch komplett neue Stammeskarten und eine neue Ressource. Ganz wichtig - die alten Regeln bleiben bestehen, es werden nur neue, zusätzliche Regeln vorgestellt, die im Zusammenhang mit allen neuen Elementen stehen.

Die Neuerungen sind sehr interessant und passen sehr gut ins Spiel, machen es aber noch um eine Nummer komplizierter. Das Grundspiel war schon relativ anspruchsvoll und mit der Erweiterung hat man noch einige Regeln mehr, die man sich merken muss, aber auch deutlich mehr Alternativen, die man vor jedem Zug abwägen muss. Das bietet für erfahrene Spieler viel Abwechslung und noch mehr Tiefe, kann aber für Spieler, die das Grundspiel erst 2-3 Mal gespielt haben schon zu viel werden.

Ich kann die Erweiterung eigentlich jedem Fan des Spieles empfehlen. Abraten würde ich es nur denjenigen, die sich überlegen sofort das Basisspiel und die Erweiterung zusammen zu kaufen. Lieber erstmal das Grundspiel gründlich kennenlernen und dann Erweiterung ausprobieren.

Das war mein Fazit und gleichzeitig eine fast spoilerfreie Einführung. Jetzt möchte ich mehr auf die Änderungen und meine Bewertungen davon eingehen.




Wasser
Die neue Ressource kann man flexibel in andere Ressourcen umwandeln
(+) interessante Idee
(-) spielt nur eine untergeordnete Rolle. Es sollte etwas mehr Warenkarten mit Wasser geben oder andere Wege, wie man diese Ressource erwerben kann



Veränderte Randkarten
Die Randkarten mit Waren bleiben, alle anderen sind vor allem auf die neue Ressource (Wasser) angepasst. Die Felder verändern sich in den meisten Fällen nur ein wenig. Die größte und beste Änderung:
(+) das sehr mächtige Feld "Fata Morgana" wird auf sehr kluge Weise etwas abgeschwächt.



Targia
Eine Figur ähnlich dem Räuber, die in die entgegengesetzte Richtung geht und statt Nachteilen, Vorteile bringt. Man bekommt bei ihr eine Ware eigener Wahl oder kann gegen Bezahlung eine Warenkarte ziehen.
(+) nette, aber nicht sehr bedeutende Ergänzung zu dem Hauptspiel
(+) nicht zu mächtig. Nach der Beschreibung aus der Box habe ich mir vorgestellt, dass die Targia sehr große Vorteile bringt, sie halten sich aber in Grenzen






Wanderdünen
Seitlich baut man noch 3 zusätzliche Felder auf, die man statt den Randfelder besetzen darf. Das bringt den Nachteil, dass man weniger Karten aus der Mitte ziehen kann, die Wanderdünen kompensieren es dafür mit oft großen Vorteile.
(+) die Idee ist super
(-) nicht so gut ausbalancierte Belohnungen - manche Felder sind schon fast zu mächtig, während die anderen nur in sehr besonderen Fällen Vorteile bringen




Neue Stammeskarten
Der Stammeskartenstapel wird komplett durch einen neuen ersetzt (wobei man sie auch eventuell vermischen kann).
(+) die Karten mit Vorteilen haben eine zusätzliche Markierung, die schnell eine Information liefert, ob diese Karte einmalige oder dauerhafte Vorteile bringt. Das bringt mehr Übersicht ins Spiel. Wenn der Verlag das Grundspiel überarbeiten sollte, würde ich die gleiche Änderung ins Erwägung ziehen




 TARGI - DIE ERWEITERUNG

Spielart
Spieler
Alter
Spieldauer
Strategie / Aufbauspiel
2
Ab 12
60-80 Min.


Finale Bewertung









9











Komplexität







7













Taktik








8












Glück


2


















Interaktionen


2


















Spielmaterial






6











Samstag, 17. September 2016

Wir spielen das Spiel regelmäßig seit 2 Jahren (bestimmt schon 15 Mal) und es ist noch nicht langweilig geworden. Das Spiel ist sehr gut durchdacht, es hat meiner Meinung nach keine Schwachpunkte in der Logik und ist sehr ausgewogen. Wenn man Strategiespiele mag, in denen man geschickt Ressourcen in Siegpunkte verwandeln soll, wird man hier viel Spaß haben. Wir haben auch "Jäger und Späher" gespielt (ein anderes Spiel für 2 von dem gleichen Verlag) und obwohl wir es auch sehr mögen, ist dieses Spiel unser Favorit.

 
Prinzip kurzgefasst
Auf dem Tisch legt man erstmals 16 Karten als Rand - sie bleiben das ganze Spiel über da. In der Mitte legt man 12 Karten, die man später nutzt und durch andere Karten ersetzt.
In jeder Runde setzen die Spieler abwechselnd 3 eigene Männchen auf den Randkarten und damit ergibt sich:
* welche Aktionen man ausführen kann,
* welche Ressourcen man bekommt,
* welche Stammeskarten man kaufen kann.
Mit den Stammeskarten baut jeder Spieler für sich eine Auslage und jede Karte bringt ihm 1-3 Siegespunkte und oft interessante zusätzliche Vorteile. Am Ende zählt man natürlich die Siegespunkte, die man durch Stammeskarten bekommt und während des Spieles gesammelt hat.


Wieso mag ich das Spiel?

(+) relativ einfache Regeln, die man innerhalb von 20 Minuten mit der Anleitung verstehen kann und sich ziemlich gut merken kann. Wir spielen das Spiel alle 1-3 Monate und es reichen wenige Minuten um sich an alle Regeln explizit zu erinnern

(+) wenig Unklarheiten / Interpretationsbedarf , die Regeln sind sehr klar dargestellt. Das Einzige, was uns mal länger beschäftigt hatte war: "ist Gold auch eine Ware?". Antwort = nein.

(+) nur wenig glücksabhängig, dadurch, dass man in jeder Runde (meistens) 2-4 neue Karten auslegt und je nachdem wer gerade als erster dran ist, kann man sich besonders begehrte Karten (Gold) zuerst wegschnappen. Es gibt aber  fast keine "krassen" Karten, die einem riesige Vorteile bieten und dadurch hält sich auch der Vorteil und der Zufall in Grenzen.

(+) Interaktionen mit dem Gegenspieler bleiben auf einem angenehmen Niveau. Man kann dem Gegenspieler kaum direkt schaden. Durch das geschickte Besetzen von Randfeldern kann man aber teilweise verhindern, dass der Gegenspieler an interessante Karten kommt. Sonst gibt es so weit ich mich erinnern kann nur eine einzige "aggressive" Karte, mit der man dem anderen lediglich einen kleinen einmaligen Schaden anrichten kann (ein Männchen weniger in der nächsten Runde).

(+) die Wartezeiten halten sich in Grenzen, weil man nur auf eine Person warten muss. Am meisten nervt es am Anfang vom Zug, wenn jeder eigene Männchen positionieren soll. Da man es abwechselnd macht, muss man immer abwarten, was der Gegenspieler macht. Da man sich maximale Vorteile sichern möchte, überlegt man manchmal länger. Später bei der Ausführung der Aktionen ist es interessant zuzuschauen, was der andere macht, es geht auch ziemlich schnell. In den meisten Spielen sind die Wartezeiten länger als hier

(+) Spielzeit von ca. 60 Minuten

(+) das Spiel ist schnell auf- und abgebaut, das Spielmaterial ist ziemlich einfach und übersichtlich

(+) kleine Box, dadurch sehr einfach transportabel, wir nehmen es immer mit in den Urlaub

(+) schönes Spielmaterial


(+) absolut toller Preis, aktuell 15€!



TARGI

Spielart
Spieler
Alter
Spieldauer
Strategie / Aufbauspiel
2
Ab 12
Ca. 60 Min.

Finale Bewertung









9













Komplexität






6
















Taktik








8














Glück


2




















Interaktionen


2




















Spielmaterial






6











Wilkommen

Wir sind zwei Erwachsene, die sehr oft Brettspiele spielen und gerne neue Titel ausprobieren. Wir mögen vor allem anspruchsvolle Spiele, die man gut zu zweit spielen kann. Unser Nachwuchsspieler ist 6 Jahre alt und lässt sich langsam auch für Brettspiele begeistern.

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